MINAS 

Mina de oro
Gold Mine11.png
Nombre en inglés: Gold Mine
Niveles: 11
Nivel de ayuntamiento mínimo: 1
Tamaño: 3×3
Recurso para mejorar: Elixir
Costo acumulativo: 362,550 Tiempo acumulativo: 10 días, 21 horas, 21 minutos
Cambios por mejoras

Detalles

  • La mina de oro reune oro de una reserva subterránea ilimitada, almacenándola en la misma mina hasta que el jugador la recolecta, lo cual lo traslada automáticamente a los almacenes de oro. Cuando la mina está llena, la producción se detiene hasta que el oro sea recolectado.
  • Los atacantes pueden robar un máximo del 50% del oro que se encuentra en la mina sin ser recolectado. Tener muchos recursos sin recolectar te convertirá en un objetivo fácil.
  • Aunque es relativamente bajo el costo para mejorar las minas, el tiempo que tardan es un poco alto.
  • Si mejoras la mina y hay oro sin recolectar en ella, el oro se pasa automáticamente a los almacenes de oro.

Anotaciones 

  • Una buena idea es colocar als minas fuera de los muros pero cerca de los edificios defensivos, para que sean una distracción mientras los edificios defensivos destruyen a las unidades.
  • Si la cantidad de oro disponible en una aldea durante un ataque es un número cerrado, es probable que todo el oro se encuentre en las minas.

Mejora 

 

N Costo? Tiempo de mejora Experiencia Capacidad Producción Vida Tiempo de llenado Punto de ganancia? Nivel deayuntamiento
1 150 1m 7 500 200/hr 400 2h 30m N/A 1
2 300 5m 17 1,000 400/hr 450 2h 30m 5m 1
3 700 15m 30 1,500 600/hr 500 2h 30m 30m 2
4 1,400 1h 60 2,500 800/hr 550 3h 7m 30s 3h 2
5 3,000 2h 84 10,000 1,000/hr 590 10h 8h 3
6 7,000 6h 146 20,000 1,300/hr 610 15h 23m 5s 20h 3
7 14,000 12h 207 30,000 1,600/hr 630 18h 45m 2d 4h 4
8 28,000 1d 293 50,000 1,900/hr 660 1d 2h 18m 57s 5d 8h 4
9 56,000 2d 415 75,000 2,200/hr 680 1d 10h 5m 28s 12d 16h 5
10 84,000 3d 509 100,000 2,500/hr 710 1d 16h 22d 5
11 168,000 4d 587 150,000 3,000/hr 750 2d 2h 20d 7